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Une épreuve un peu similaire "Safari"


Règles Modifier

Après avoir obtenu six clés, tous les candidats (les prisonniers étant libérés automatiquement) se rendent dans l’ancienne antre de Ratman. Là, la Sauvageonne pose un rat dans le labyrinthe de bois ; les candidats étant placés, dans l’escalier, devant une couleur différente, la sortie colorée que prendra le rongeur scellera le sort de l’aventurier malchanceux (les anciens prisonniers possède d’ailleurs, comme handicap, deux sorties à leur couleur). Une fois le candidat choisi et mis dans une cage, une trappe s’ouvre et il doit avancer au milieu des tigres, grâce à un pédalier, pour récupérer la 7e clé près de l’alphabet géant, qu’il attrape via une ouverture, et doit faire le chemin inverse.


Vidéo Modifier

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