L'équipe Nelson Montfort a joué le Samedi 13 Août 2005 à 20H56 sur France 2 avec un tournage de l'émission les Mardi 14 et Mercredi 15 Juin 2005 (8/10)
Composition de l'équipe[]
- Nelson Monfort, journaliste
- Elisabeth Bost, animatrice
- Valérie Perez, journaliste sportive
- Pierre Mathieu, animateur
- Yoann Sover, animateur
- Cartouche, humoriste
Association Le Fleuron
Partie 1 - Epreuves[]
Epreuve | Candidat(s) | Gagné/Perdu | Info en plus |
---|---|---|---|
Barrique | et | Perdu | |
Tapis roulant | Perdu | ||
Enigmes en Vigie | Gagné 1ere clé | ||
Asile | Gagné 2e clé | ||
Baguettes | et | Perdu | |
Ventouse | Perdu | PRISONNIER | |
Noria | et | Perdu | |
Enigmes en Vigie | Perdu | ||
Clé au filet | Perdu | ||
Menotte | Gagné 3e clé | ||
Bonneteau | Gagné 4e clé | ||
Cellule qui rétrécit | Gagné 5e clé |
Au terme des épreuves, l'équipe a seulement 5 clés sur 7. Il faut passer par les oubliettes.
>> | Sacrifice oubliette 1 par Elisabeth Bost - GAGNÉ 6e clé
>> | Sacrifice oubliette 2 par Cartouche - GAGNÉ 7e clé
Nombre de prisonnier(s) en prison / aux oubliettes : 3 (Yoann Sover, Elisabeth Bost, Cartouche)
Partie 2 - Résumé de la nuit : Récupération du Cristal et Conseil[]
La nuit tombe sur le fort... Pour ouvrir la porte du Conseil, l'équipe doit récupérer le Cristal enfermé dans son coffre. Pour ouvrir le coffre, un plongeur doit rechercher un code au fond de l'eau en moins de 2 minutes. Au-delà de 2 minutes, l'équipe perd la possibilité de faire un duel du Conseil toutes les 30 secondes.
- Candidat-plongeur dans la citerne inondée : Pierre Mathieu
- Candidats au puits pour recomposer le code : Nelson Monfort, Valérie Perez
- Candidats en prison/aux oubliettes : Yoann Sover, Elisabeth Bost, Cartouche
Le plongeur et son équipe arrivent à trouver le code immergé et ouvrir le coffre du Cristal en moins de 2 minutes. L'équipe conserve ses 4 duels au Conseil.
Place au Conseil... L'équipe joue d'abord des duels pour libérer son ou ses prisonnier(s). Elle joue ensuite pour gagner du temps supplémentaire pour la récolte des Boyards, s'il reste des duels. L'équipe obtient d'office 3 minutes pour la Salle du Trésor (+ 20 secondes par duel victorieux).
Duel | Candidat(s) | Gagné/Perdu | Info en plus |
---|---|---|---|
Aquarium | Gagné Libération 1er prisonnier | ||
Bâtonnets | Perdu | ||
Feuille qui brûle | Perdu | ||
Clous en équilibre | Gagné Libération 2e prisonnier |
Au terme du Conseil, l'équipe ne peut pas libérer tous ses prisonniers. Cartouche reste en prison jusqu'à la fin du jeu.
L'équipe n'a pu jouer pour remporter du temps supplémentaire pour la récolte des Boyards, elle reste avec un temps de 3 minutes pour la Salle du Trésor.
Partie 3 - Aventures[]
Aventure | Candidat(s) | Gagné/Perdu | Info en plus |
---|---|---|---|
Tyrolienne | et | Gagné 1er indice | |
Tête chercheuse | Gagné 2e indice | ||
Branche | Perdu | ||
Enigmes en Vigie | Perdu | Indice était Ronde | |
Saut de l'ange | Perdu |
Partie 4 - Salle du Trésor[]
- Temps: 3min00
- Indices: BONNET / BOÎTE / (RONDE)
- Sacrifices: 1
- pour avoir l'indice Noctambule
- Mot code: NUIT (Mot code correct)
- Gain pour l'association: 9 790€
Notes[]
- Durant la Salle du Trésor, il a plu ce matin selon Sarah Lelouch.