L'équipe Tex a joué le Samedi 26 Juillet 2003 à 20H57 sur France 2 avec tournage de l'émission les Lundi 9 et Mardi 10 Juin 2003 (6/10)
Composition de l'équipe[]
- Tex, animateur et humoriste
- Laurent Romejko, animateur
- Erika, chanteuse
- Eva Bravo, chanteuse
- Alain Legendre, représentant de l'association
- Florian Jacquier, représentant de l'association
Association Fondation pour la recherche Médicale
Partie 1 - Epreuves[]
Epreuve | Candidat(s) | Gagné/Perdu | Info en plus |
---|---|---|---|
Chaudron | Perdu | ||
Cellule qui rétrécit | Perdu | ||
Enigmes en Vigie | Gagné 1ere clé | ||
Noria | Gagné 2e clé | ||
Débarras | Gagné 3e clé | ||
Bizutage | Gagné 4e clé | ||
Enigmes en Vigie | Gagné 5e clé | ||
Ventouse | Perdu | PRISONNIER | |
Cylindres | Perdu | ||
Tapis roulant | Perdu | ||
Etriers suspendus | Gagné 6e clé | ||
Dauphin | Perdu | PRISONNIER |
Au terme des épreuves, l'équipe a seulement 6 clés sur 7. Il faut passer par les oubliettes.
>> | Sacrifice oubliette 1 par Florian Jacquier - GAGNÉ 7e clé
Nombre de prisonnier(s) en prison / aux oubliettes : 3 (Erika, Laurent Romejko et Florian Jacquier)
Partie 2 - Résumé de la Nuit : Récupération du Cristal et Conseil[]
La nuit tombe sur le fort... Pour ouvrir la porte du Conseil, l'équipe doit récupérer le Cristal enfermé dans la lanterne du rond central. Mais elle est bloquée par une tige verticale. L'équipe doit attendre que la barre se rétracte tout en maintenant la lanterne bras tendu pendant de longues minutes...
Pendant la veille, les candidats peuvent se relayer pour tenir la lanterne, pendant que d'autres vont récupérer de la nourriture ou se reposer.
L'équipe arrive à conserver la lanterne au moment de la rétraction de la barre. Ils peuvent récupérer le Cristal et Passe-Partout les conduit au Conseil.
Place au Conseil... L'équipe a des prisonniers. Elle joue uniquement pour libérer son ou ses prisonnier(s). Le premier duel victorieux permet d'enclencher l'accès à la 1ère clé d'une prison. C'est à partir du 2e duel victorieux que la 1ère clé est réellement accessible pour libérer un prisonnier.
Duel | Candidat(s) | Gagné/Perdu | Info en plus |
---|---|---|---|
Aquarium | Perdu | ||
Feuille qui brûle | Gagné Accès aux clés des prisons | ||
Cartes Boyard | Gagné 1 clé des prisons | ||
Empilage | Perdu |
Au terme du Conseil, l'équipe ne peut pas libérer tous ses prisonniers. Erika et Florian Jacquier restent en prison jusqu'à la fin du jeu.
L'équipe n'a pu jouer pour remporter du temps supplémentaire pour la récolte des Boyards, elle reste avec un temps de 3 minutes pour la Salle du Trésor.
Partie 3 - Aventures[]
Aventure | Candidat(s) | Gagné/Perdu | Info en plus |
---|---|---|---|
Ascension du poteau | Perdu | ||
Demoiselles du Fort | Gagné 1er indice | ||
Saut intérieur | Perdu | ||
Enigmes en Vigie | Gagné 2e indice Bois | ||
Maison engloutie | Gagné 3e indice |
Partie 4 - Salle du Trésor[]
- Temps: 3min00
- Indices: CAROTTE / BOIS / SUCRE D'ORGE
- Sacrifices: Aucun
- Mot code: Bâton (Mot code correct)
- Gain pour l'association: 14 940€